剣の試練・序位の後半戦。
敵の配置も手ごわいものになり、ウカツに挑めば危険である。
そもそも足場の悪い地形が一番の悩みどころな試練である。
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~試練の~ とかいうぶっきらぼうなボス系のネーミング好き。
風のタクト、トワイライトプリンセスにもあった連続バトル系の恒例チャレンジ。
ブレスオブザワイルドではそこに立体的な要素が加わり、地形や置かれた物体の活用など、どうやって戦うかの選択肢が大幅に増えた。
装備品の耐久力も有限であるし、情報の無い先へと進むドキドキ感は過去最大級!
賢く? ズルく? 無双っぽく? どうやってクリアするか考える楽しみは本編にも引けをとらない面白さ。
あと、狭い足場の木箱は斧で壊すべきとか、ヒノックスの腹の上で大剣振り回しちゃいけないとか、いまさら知ることもいっぱいあるネー(遠い目)
そういった意味でも次回以降の剣の試練が楽しみ。
次回はこちら:そのうち
前回はこちら:https://youtu.be/mJ_yyTOxAgQ
ブレスオブザワイルドの再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDkpONTGnvGgO-5fcP3UmDh
トワイライトプリンセスHDの再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDvDeLrkmSI1dnnOYmM241m
風のタクトHDの再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDL3qiNwsjb5nJx5vYr5DtY
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ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
THE LEGEND OF ZELDA:BREATH OF THE WILD
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